داستان در سری Rainbow Six اهمیت بسیار کمی دارد. تقابل نیروهای ضدتروریستی با تروریستها برای نجات گروگان و یا خنثیسازی بمب، تنها روایت مختصری از داستان است که فقط زمینهای برای ارایه یک گیمپلی جذاب به شمار میروند. در Siege داستان در مورد تقابل گروه رینبو با نیروهای «White Masks» است که هویتی نامشخص دارند و در سراسر جهان به خرابکاری میپردازند. اهمیت کمتر داستان در آخرین نسخه پررنگتر نیز شده و از آنجایی که شاهد یک اثر مبتنی بر همکاری تیمی و بازی چندنفره هستیم، داستان کم اهمیتترین عنصر بازی به شمار میرود. ولی گیمپلی جایی است که Siege حرفهای زیادی برای گفتن خواهد داشت. یوبیسافت در جریان معرفی بازی، آن را اثری «فاقد بخش داستانی» معرفی کرد که بر روی ارایه یک تجربه جذاب چندنفره تمرکز میکند. البته نبود بخش داستانی، به منزله نبود بخش تکنفره نیست و گیمرها میتوانند به تنهایی مراحل آموزشی را برای حرفهای شدن در بازی پشت سر بگذارند یا حالت «Terrorist’s Hunt» را به همراهی هوش مصنوعی بازی کنند. ولی تا زمانی که Siege را به همراه دوستانتان بازی نکنید، لذتی از آن نخواهید بود.
|آپدیت Update v1.1-CODEX اضافه شد|
|پکیج تکسچرهای HD بازی Ultra.HD.Texture.Pack-PLAZA اضافه شد|
کلیت گیم پلی بازی تفاوت چندانی نکرده که البته غیر از این نیز انتظار نمیرفت، اما در بحث جزییات LotV تفاوتهای اساسی با پیشینیان خود دارد. همانند سنت قدیمی بلیزارد در عرضه استارکرفتها این بار نیز واحدهای زیادی حذف و بسیاری نیز مانند Ravangerهای «زرگ» اضافه شدهاند و البته قدیمیها نیز در صورت ماندن، تغییرات زیادی به خود دیدهاند. برای مثال قابلیت Hardened Shields واحدهای محبوب ایمورتال از نژاد پروتاس حذف شده و جای آن را قابلیتی برای ضد ضربه شدن دو ثانیهای به نام Barrier گرفته است. یا در مثالی دیگر بانشیهای محبوب حتی از قبل نیز سریعتر شده و با سرعت بیشتری در حالت نامرئی میتوانند حرکت کنند. هرچند هیچ عنوان استراتژی دیگری را نمیتوان از لحاظ بالانس بودن و تنوع نژادها در کنار استارکرفت قرار داد اما تمامی این تغییرات و افزودن واحدهای جدید در راستای بالانستر شدن بازی و صدالبته تنوع بیشتر صورت گرفته است. علاوه بر حالت عادی بازی که بر پایه ساخت بیس و حمله است، باز هم خلاقیت بلیزارد به کار افتاده و بازی حالتهای جدیدی در چنته دارد. احتمالا هنگام عرضه جذابترین بخش اضافه شده، قسمت Co-Op باشد که تحت نام هوشمندانه Archon Mode (اشاره به یکی از واحدهای محبوب بازی) معرفی شده است. در این بخش دو گیمر کنترل یک بیس را به عهده میگیرند. یکی بخشهای اصلی و کلیت بیس مانند مدیریت منابع را زیر نظر دارد و دیگری قسمتهای جزیی مانند طرحریزی و اجرای حملهها. مسلما در این قسمت دیگر با محدودیتهای فردی در کنترل دو جانبه میدان نبرد روبرو نیستیم و احتمالا با گذشت زمان در مسابقات استراتژیهای پیچیدهای را خواهیم دید که در بخش تک نفره قابل اجرا نیست.